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	<title>Alt Shift - le blog</title>
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	<description>Geosocial Games and Applications</description>
	<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 16:08:13 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Alt Shift présente Besyde au MIG 2011 (vidéo)</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2012/01/alt-shift-presente-besyde-au-mig-2011-reportage-video/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2012/01/alt-shift-presente-besyde-au-mig-2011-reportage-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 16:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Besyde]]></category>

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		<description><![CDATA[Un reportage vidéo sur notre présence au MIG 2011, avec quelques images de la prochaine version de notre MMO géolocalisé Besyde, bientôt disponible en béta ouverte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un reportage vidéo sur notre présence au <a href="http://www.montpellier-agglo.com/vivre/culture/reseau-des-mediatheques/montpellier-in-game-off-une-quete-geolocalisee-pour-entrer-dans-le-mig-195655.khtml">MIG 2011</a>, avec quelques images de la prochaine version de notre MMO géolocalisé Besyde, <a href="https://www.facebook.com/Besyde.fr">bientôt disponible en béta ouverte</a>. Un grand merci à notre partenaire <a href="http://www.artcam-production.com/">Artcam</a> pour la réalisation et à l&#8217;Agglomération de Montpellier pour le partenariat et les cadeaux aux joueurs !</strong><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/34552014?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/34552014">Alt shift - MIG 2011</a> from <a href="http://vimeo.com/artcamprod">Artcam Production</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<item>
		<title>Besyde (version béta), ouverture de 500 comptes</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2011/07/besyde-version-beta-ouverture-de-500-comptes/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2011/07/besyde-version-beta-ouverture-de-500-comptes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 14:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Besyde]]></category>

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		<description><![CDATA[L’heure de la béta a sonné ! Les premiers inscrits sur la page Facebook de Besyde ont déjà reçu un lien leur permettant de tester en avant-première notre première application géosociale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/besyde_beta.jpg" rel="lightbox[641]"><img class="alignleft size-medium wp-image-642" title="besyde_beta" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/besyde_beta.jpg" alt="" width="126" height="126" /></a>L&#8217;heure de la béta a sonné ! Les premiers inscrits sur la page Facebook de Besyde ont déjà reçu un lien leur permettant de tester en avant-première notre première application géosociale.<span id="more-641"></span><br />
</strong></p>
<p>En quelques mots, <a href="http://www.besyde.com/">Besyde</a> est un jeu massivement multi-joueurs géolocalisé cross-plateforme. Je sais, cela fait beaucoup de mots de plus de 3 syllabes mais bon… Plus concrètement, <a href="http://www.besyde.com/">Besyde</a> propose aux joueurs de participer à la défense d’Eora, un monde parallèle géolocalisé dans lequel des créatures (les « anymas ») protègent un arbre de vie régulièrement attaqué par des fléaux. Le but du jeu est simple : aider les anymas à protéger leur arbre de vie et les ambres magiques qui lui donnent sa force face aux attaques incessantes des fléaux.</p>
<p>Comment ?</p>
<ul>
<li>En secourant les anymas piégées sur la carte,</li>
<li>En recueillant des ressources géolocalisées pour faire grandir les anymas et l&#8217;arbre de vie,</li>
<li>Et en aidant les anymas à défendre les ambres de l&#8217;arbre de vie contre les fléaux.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/screen_map.jpg" rel="lightbox[641]"><img class="alignright size-medium wp-image-645" title="screen_map" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/screen_map-300x292.jpg" alt="" width="300" height="292" /></a>Plus vous apporterez d&#8217;ambres à l&#8217;arbre de vie, plus son pouvoir sera grand contre les fléaux et plus il vous récompensera en pouvoirs spéciaux. Des quêtes collaboratives géolocalisées permettront également aux joueurs de jouer à plusieurs pour libérer plus d’anymas, trouver des objets rares, et au final faire grandir leur arbre communautaire plus vite que les autres !</p>
<div>
<p>En effet, chaque joueur doit choisir un arbre-cité à défendre dès le début du jeu. Certains joueurs souhaiteront protéger un arbre de vie proche de chez eux, d’autres choisiront un arbre proche de leur travail, ou encore l’arbre dans lequel leurs amis sont déjà connectés. Au final, chacun contribue, par ses actions géolocalisées, à la défense de sa communauté. Pour en savoir plus, il n’y a qu’à tester vous-même le jeu en vous inscrivant à la béta.</p></div>
</p>
<p>
<div><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/anymapool.jpg" rel="lightbox[641]"><img class="size-medium wp-image-646 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="anymapool" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/07/anymapool-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a>Pour cette première version, le nombre de béta-testeurs est limité à 500, cette première phase étant dédiée à des tests de fiabilité grandeur nature et au recueil des premiers retours utilisateurs concernant le gameplay solo et l’ergonomie. Par la suite, nous intègrerons progressivement les fonctionnalités multijoueurs, notamment le système de quêtes géolocalisées et collaboratives. Une version iPhone est également disponible. Les inscrits devraient recevoir un mail de téléchargement provenant de la plate-forme <a href="https://testflightapp.com/">TestFlight</a> (un outil en ligne de béta test pour iPhone). Pour info, ces feedbacks seront recueillis par l’intermédiaire du <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=145759712150297&amp;sk=app_2373072738">forum disponible sur la page Facebook de l’application</a>. (Plusieurs thèmes ont déjà été définis afin de permettre un premier classement pour ces remarques et suggestions donc inutile de m’inonder de mails d’insultes <img src='http://www.altshift.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).</div>
</p>
<p>
<div><strong> </strong><strong>L’objectif de cette version est également de faire évoluer le jeu au plus proche des désirs de la communauté. En effet, il reste encore quelques étapes à réaliser avant que Besyde soit opérationnel et nous souhaitons que ces derniers pas soient franchis en étroite collaboration avec les joueurs, ou en tout cas, avec ceux qui le veulent bien. Toutes vos idées, toutes vos critiques, positives ou négatives nous permettront d’évoluer dans le bon sens, alors ne soyez pas timides, votre avis nous intéresse !</strong></div></p>
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		<item>
		<title>2011, l&#8217;année de &#8220;Besyde, Mask of Harmony&#8221;</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2011/01/2011-lannee-de-besyde-mask-of-harmony/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2011/01/2011-lannee-de-besyde-mask-of-harmony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 14:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Un rapide bilan de l&#8217;année 2010 et quelques prévisions pour 2011.
2010 a été l&#8217;année de notre naissance. Mais pas uniquement&#8230;
C&#8217;est également l&#8217;année pendant laquelle nous avons tissé de nombreux partenariats importants :

le BIC Montpellier Agglomération et Languedoc Roussillon Incubation, qui nous accompagnent pour la partie &#8220;montage de projet innovant&#8221;,
le LIRMM et l&#8217;équipe SMILE, avec qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/logo_besyde_110112b.png" rel="lightbox[611]"><img class="alignleft size-medium wp-image-634" title="logo_besyde_110112b" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/logo_besyde_110112b-300x195.png" alt="" width="162" height="105" /></a></p>
<p><strong><span>Un rapide bilan de l&#8217;année 2010 et quelques prévisions pour 2011.</span></strong><span id="more-611"></span></p>
<p>2010 a été l&#8217;année de notre naissance. Mais pas uniquement&#8230;<br />
C&#8217;est également l&#8217;année pendant laquelle nous avons tissé de nombreux partenariats importants :</p>
<ul>
<li>le BIC Montpellier Agglomération et Languedoc Roussillon Incubation, qui nous accompagnent pour la partie &#8220;montage de projet innovant&#8221;,</li>
<li>le LIRMM et l&#8217;équipe SMILE, avec qui nous développons une nouvelle technologie serveur,</li>
<li>la région Languedoc Roussillon et OSEO, qui nous apportent un soutien financier important pour notre démarche d&#8217;innovation,</li>
<li>et plus récemment Créalia, qui vient de nous accorder une aide financière sous la forme d&#8217;un prêt d&#8217;honneur.</li>
</ul>
<p>Outre ces institutions, nous travaillons aussi avec l&#8217;association <a href="http://www.artcam-production.com/">Artcam</a> qui produit les petites vidéos test que nous diffusons régulièrement sur la <a href="http://www.facebook.com/pages/Besydefr/120398567999996">page Facebook Besyde</a>. (Attention, la dernière vidéo est susceptible de choquer les plus jeunes&#8230; mais je n&#8217;en dis pas plus).</p>
<p><center><iframe src="http://player.vimeo.com/video/19214532" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/19214532">Besyde - We found it !</a> from <a href="http://vimeo.com/user4611470">Artcam Production</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p></center></p>
<p>Mais l&#8217;année 2010 n&#8217;a pas été seulement un démarrage ou une série de partenariats, elle a aussi été marquée par quelques premiers accomplissements ! Trois événements phares sont d&#8217;ailleurs à retenir :</p>
<ul>
<li>le prix de l&#8217;entreprise innovante 2010 du ministère de la recherche et OSEO, prix qui récompense nos efforts en termes d&#8217;innovation,</li>
<li>le <a href="http://www.altshift.fr/2010/08/alt-shift-a-le3-2010-reportage-video/">salon E3 2010</a>, première apparition d&#8217;Alt Shift aux yeux du grand public et premières images du concept &#8220;<a href="http://www.alternativeshift.fr/jeux/besyde">Besyde</a>&#8220;,</li>
<li>le lancement de notre premier casual game, <a href="http://www.alternativeshift.fr/jeux/ascend">.Ascend</a>, application au départ destinée à être un simple test, et qui, au final, a tutoyé pendant quelques jours le haut des charts de l&#8217;AppStore français ! (Pas longtemps, certes, mais quand même !)</li>
</ul>
<p>Et maintenant, place à 2011 ! Ce n&#8217;est plus vraiment un secret, cette année sera surtout marquée par la sortie de notre premier MMO, <a href="http://www.alternativeshift.fr/jeux/besyde">&#8220;Besyde, Mask of Harmony&#8221;</a>. Pour être plus précis, nous devrions lancer la version béta grand public d&#8217;ici mars 2011. Il s&#8217;agira d&#8217;une application cross-plateformes (web + mobile) intégrant la géolocalisation et dans un deuxième temps la réalité augmentée. (N&#8217;oubliez pas de vous inscrire sur la <a href="http://www.facebook.com/pages/Besydefr/120398567999996">page Facebook de Besyde</a> pour pouvoir faire partie des premiers béta-testeurs du jeu). En exclu, deux petits artworks issus de l&#8217;univers du jeu :</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/110104_aw1-suricat.jpg" rel="lightbox[611]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-614" title="110104_aw1-suricat" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/110104_aw1-suricat-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" /></a></p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/aw-web-580x300.jpg" rel="lightbox[611]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-615" title="aw-web-580x300" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2011/01/aw-web-580x300-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" /></a></p>
<p>Malgré cette évidente concentration de nos efforts sur Besyde (et oui, il faut bien faire des priorités!), nous n&#8217;allons pas pour autant abandonner le casual game .Ascend. En effet, les premiers retours ont été tellement encourageants et les demandes sont si nombreuses, que nous prévoyons d&#8217;étoffer cette petite application pour lui donner une deuxième vie, notamment à travers un gamedesign bien plus fouillé, une profondeur de jeu plus importante et probablement un portage vers d&#8217;autres plateformes mobiles.</p>
<p>D&#8217;un point de vue &#8220;corporate&#8221;, 2011 devrait également être l&#8217;année de notre première levée de fonds, mais aussi, si tout se passe bien, une année riche en recrutements. D&#8217;ailleurs, pour ceux qui souhaiteraient rejoindre notre équipe jeune, dynamique, où il fait bon vivre <img src='http://www.altshift.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> gardez un œil sur nos actus, quelques offres devraient progressivement être diffusées dans les prochains mois.</p>
<p><strong>Et puis, pour finir sur une note extrêmement originale en cette période, toute l&#8217;équipe d&#8217;Alt Shift et moi-même vous souhaitons une excellente année 2011 <img src='http://www.altshift.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
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	</p>]]></content:encoded>
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		<title>Ascend, au pied de mon arbre</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/10/ascend-au-pied-de-mon-arbre/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 11:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vincent Noel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ascend]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous voilà à un nouveau tournant pour l&#8217;entreprise, la sortie de son tout premier produit. La réalisation n&#8217;aura pas été sans difficulté mais l&#8217;enseignement que nous en avons tiré a une valeur inestimable.
C&#8217;est après de longues réflexions que nous avions choisi de réaliser ce premier jeu avant de nous plonger complètement dans notre produit phare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8"><img class="alignleft size-medium wp-image-586" title="appstore_image_ascend" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/appstore_image_ascend.png" alt="" width="122" height="122" /></a><strong>Nous voilà à un nouveau tournant pour l&#8217;entreprise, la sortie de son tout premier produit. La réalisation n&#8217;aura pas été sans difficulté mais l&#8217;enseignement que nous en avons tiré a une valeur inestimable.</strong><span id="more-585"></span></p>
<p>C&#8217;est après de longues réflexions que nous avions choisi de réaliser ce premier jeu avant de nous plonger complètement dans notre produit phare &#8220;<a href="http://www.besyde.com/">Besyde, mask of harmony</a>&#8220;. Le but principal était de former l&#8217;équipe, fabriquer les automatismes de groupe, tester les outils et surtout d&#8217;essuyer un maximum de plâtre afin de faire un sans faute sur &#8220;<a href="http://www.besyde.com/">Besyde, mask of harmony</a>&#8220;.</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/aw1-101005.png" rel="lightbox[585]"><img class="alignright size-medium wp-image-587" title="Ascend : notre premier casual game" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/aw1-101005-200x300.png" alt="" width="144" height="216" /></a>Avant de nous lancer, nous considérions <a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8">Ascend</a> comme un simple cobaye qui n&#8217;avait aucun but commercial. Ce n&#8217;était qu&#8217;un test sans prétention. Ceci ayant été défini dès le début, l&#8217;absence d&#8217;obligation de résultat a été bénéfique pour la créativité de l&#8217;équipe. Plus qu&#8217;un bémol pour le jeu, ce fut une sorte de libération créative et nous avons pu transformer cette &#8220;expérimentation professionnelle&#8221; en &#8220;expérimentation ludique&#8221; en appuyant la volonté de proposer quelque chose de différent et d&#8217;original. L&#8217;originalité est une chose qui nous tient tous à cœur. Le marché du jeu vidéo déborde de copies et les acteurs ne voient plus l&#8217;originalité et la créativité que comme un risque alors qu&#8217;elle est aussi, et surtout, le principal atout du secteur. C&#8217;est donc en suivant cette optique que nous avons entamé la réalisation d&#8217;<a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8">Ascend</a>.</p>
<p>L&#8217;absence de recul, la faible expérience de l&#8217;équipe, le manque de cadre rigide et l&#8217;envie de ne léser personne en integrant les idées de tout le monde dans le jeu ont été les plus grosses difficultés à surmonter. On sait maintenant qu&#8217;il ne faut pas plaire à tout le monde mais suivre la logique argumentée d&#8217;un responsable. Chacun a pu prendre conscience de ses défauts et qualités, nous sommes désormais à même de palier aux défauts et de mettre en avant les qualités. On apprend peu à peu à laisser notre égo de coté au profit du jeu lui-même et de ses objectifs.</p>
<p>Bref, l&#8217;équipe a grandi et c&#8217;est ce constat qui nous fait dire qu&#8217;<a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8">Ascend</a> a probablement été une des meilleures idées qu&#8217;il nous ait été donné d&#8217;avoir (aprés <a href="http://www.besyde.com/">Besyde</a> bien entendu).</p>
<p>Pour revenir sur le jeu lui même, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8">Ascend</a> a d&#8217;ores et déja rempli ses objectifs, et bien au delà, <a href="http://itunes.apple.com/us/app/ascend/id394686398?mt=8">Ascend</a> est un jeu léger qui dégage une atmosphère trés particulière qui, je pense, saura vous surprendre agréablement. Il n&#8217;est plus ce cobaye des débuts, c&#8217;est un jeu à part entière qui porte fièrement la marque de l&#8217;entreprise.</p>
<p><strong>Ce billet clos donc cette première aventure qui n&#8217;est qu&#8217;un prélude à ce que sera la suite.</strong></p>
<p><center><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/aw4-101005.png" rel="lightbox[585]"><img class="size-full wp-image-588 alignnone" title="Ascend : casual game poétique" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/aw4-101005.png" alt="" width="480" height="320" /></a></center></p>
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		<item>
		<title>Vivre, c&#8217;est sourire</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/10/vivre-cest-sourire/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 08:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julien Polo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Etats d'âme]]></category>

		<category><![CDATA[Les outils]]></category>

		<category><![CDATA[alt shift]]></category>

		<category><![CDATA[alternative]]></category>

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		<category><![CDATA[La société]]></category>

		<category><![CDATA[master]]></category>

		<category><![CDATA[Méthodologie]]></category>

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		<category><![CDATA[scrum]]></category>

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		<description><![CDATA[Laissant derrière moi quelques années en tant que développeur web dans notre belle capitale, me voici à présent sur Montpellier en tant que Scrum Master et développeur chez Alt Shift. Scrum kézako??? Non je ne suis pas une sorte de super héros avec un S sur la poitrine comme Scrum&#8230; non, ce n&#8217;est pas un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/super-scrum-master.png" rel="lightbox[578]"><img class="alignleft size-medium wp-image-580" title="super-scrum-master" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/super-scrum-master-218x300.png" alt="" width="106" height="146" /></a><strong>Laissant derrière moi quelques années en tant que développeur web dans notre belle capitale, me voici à présent sur Montpellier en tant que Scrum Master et développeur chez <a title="Site Corporate Alt Shift" href="http://www.alternativeshift.fr/">Alt Shift</a>. Scrum kézako??? Non je ne suis pas une sorte de super héros avec un S sur la poitrine comme Scrum&#8230; non, ce n&#8217;est pas un jeu de société non plus&#8230;</strong><span id="more-578"></span></p>
<p>On donne sa langue au chat? Scrum est une méthodologie de gestion de projet (cf. <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Scrum_%28m%C3%A9thode%29">http://fr.wikipedia.org/wiki/Scrum_%28m%C3%A9thode%29</a>). En anglais, Scrum est une mêlée comme on retrouve au rugby par exemple. Le Scrum Master est donc le chef de mêlée, une sorte de guide vers le but que l&#8217;on se fixe. Malheureusement trop souvent, dès qu&#8217;on reçoit le titre de &#8220;chef de quelque-chose&#8221; ce n&#8217;est qu&#8217;une friandise pour l&#8217;égo, une illusion de pouvoir. Toujours plus avide de contrôle sur son environnement, le &#8220;chef&#8221; se met des talonnettes, des costard hors de prix et se met alors à commander au lieu de diriger&#8230; Pour atteindre son objectif, il faut donc bien comprendre la différence entre diriger et commander. Commander c&#8217;est imposer son avis, sa vision des choses. Diriger c&#8217;est faire partager cette vision. C&#8217;est par un lien de confiance mutuelle, de respect et de dialogue que l&#8217;on instaure des conditions optimales de travail.</p>
<p><div id="attachment_579" class="wp-caption alignright" style="width: 195px"><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/scrum_altshift.jpeg" rel="lightbox[578]"><img class="size-medium wp-image-579 " title="scrum_altshift" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/10/scrum_altshift-240x300.jpg" alt="" width="185" height="231" /></a><p class="wp-caption-text">Merci Martine</p></div></p>
<p>Les bonnes conditions de travail dépendent également du choix des outils et des technologies adaptées à nos besoins. Chercher, comparer puis installer ces outils fût ma première tâche au sein d&#8217;<a title="Site Corporate Alt Shift" href="http://www.alternativeshift.fr/">Alt Shift</a>. Après quelques recherches sur des forums et des sites spécialisés, j&#8217;ai été très surpris de voir qu&#8217;il existait des outils opensource très efficaces pour le milieu professionnel. Ainsi, nous utilisons Zimbra (<a href="http://www.zimbra.com/">http://www.zimbra.com/</a>) pour la messagerie, Redmine pour la gestion de projet, Subversion et GIT pour la gestion de version des sources, OpenOffice pour les documents. Il nous manquait plus que la machine à café magique qui sort du café gratuit sans recharger&#8230; Pour la technologie serveur, nous avons choisi NodeJS (<a href="http://nodejs.org/">http://nodejs.org/</a>), c&#8217;est un choix que nous savons risqué mais la technologie est performante, bien conçue et très prometteuse. Dans la mesure de nos humbles moyens, nous apporterons notre soutien en contribuant à ce projet, sous forme de packages sous licence également opensource.</p>
<p>Je terminerai ce billet, en expliquant la signification du titre. Trop souvent, les gens se prennent au sérieux, pensent avoir tous les problèmes du monde sans penser à la chance qu&#8217;ils ont. Le jeu vidéo est là pour leur rappeler qu&#8217;ils faut s&#8217;amuser et sourire afin de garder la bonne humeur et le plaisir de vivre autour de soi.</p>
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		<title>Alt Shift à l&#8217;E3 2010 - reportage vidéo</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/08/alt-shift-a-le3-2010-reportage-video/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2010/08/alt-shift-a-le3-2010-reportage-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 08:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Evénement]]></category>

		<category><![CDATA[La société]]></category>

		<category><![CDATA[artcam]]></category>

		<category><![CDATA[E3]]></category>

		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>

		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit reportage vidéo sur notre présence à l&#8217;E3 2010, de grands moments, et quelques clins d&#8217;œil  Un grand merci à notre partenaire Artcam pour la réalisation.

AltShift - jeu Besyde - Los Angeles E3
envoyé par tardigradepictures. 

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	]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un petit reportage vidéo sur notre présence à l&#8217;E3 2010, de grands moments, et quelques clins d&#8217;œil <img src='http://www.altshift.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Un grand merci à notre partenaire <a href="http://www.artcam-production.com/">Artcam</a> pour la réalisation.</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xejz2q?additionalInfos=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xejz2q?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/xejz2q_altshift-jeu-besyde-los-angeles-e3_videogames">AltShift - jeu Besyde - Los Angeles E3</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/tardigradepictures">tardigradepictures</a>. <a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames"></a></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Un mois après l&#8217;#E3, le bilan</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/07/un-mois-apres-le3-le-bilan/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2010/07/un-mois-apres-le3-le-bilan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 12:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Collectif</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Etats d'âme]]></category>

		<category><![CDATA[Evénement]]></category>

		<category><![CDATA[E3]]></category>

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		<category><![CDATA[salon]]></category>

		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Un billet collectif sur les impressions et le ressenti de chacun des membres d&#8217;Alt Shift, à froid, un mois après l&#8217;E3.

Julien Cotret : &#8220;Il ne faut pas se le cacher, pour tout bon geek qui  se respecte (et je me respecte beaucoup), aller à l&#8217;E3 c&#8217;est un peu  comme Amsterdam pour une colonie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/equipee3recadre.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignleft size-medium wp-image-524" title="equipe_e3" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/equipee3recadre-300x236.jpg" alt="" width="162" height="128" /></a><strong>Un billet collectif sur les impressions et le ressenti de chacun des membres d&#8217;Alt Shift, à froid, un mois après l&#8217;E3.</strong><span id="more-461"></span></p>
<div class="wiki">
<p><strong>Julien Cotret</strong> : &#8220;Il ne faut pas se le cacher, pour tout bon geek qui  se respecte (et je me respecte beaucoup), aller à l&#8217;E3 c&#8217;est un peu  comme Amsterdam pour une colonie de Schtroumpfs : une terre  promise. La grand messe mondiale du jeu vidéo a retrouvé des couleurs  grâce à la réouverture au grand public. Des &#8220;booth babes&#8221; (comprendre  bimbo peu frileuses), des animations à gogo, des goodies par milliers,  des filles à moitié nues (quoi je l&#8217;ai déja dit?)&#8230; ok, c&#8217;est un super  parc d&#8217;attraction dans une ville extrêmement agréable. Mais qu&#8217;en est-il  du jeu vidéo en lui même? Des nouveautés?</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/vincent-et-julien.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignright size-medium wp-image-491" title="vincent-et-julien" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/vincent-et-julien-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Si l&#8217;organisation et le show à l&#8217;américaine sont sans faille, d&#8217;un  point de vue personnel j&#8217;ai été choqué par le manque flagrant de prise  de risques de la plupart des acteurs de l&#8217;industrie présents. Des  nouveaux rpg &#8220;elfes vs nains&#8221;,  du remâché de la wii (c&#8217;est bien la  peine de sortir de nouveaux périphériques &#8220;potentiellement&#8221; géniaux pour  refaire des jeux présents sur la wii depuis des annéés), des Call of  duty quarante-douze, Fifa 78&#8230; finalement pas grand chose de vraiment  excitant à se mettre sous la dent. Là encore, le salut viens de Nintendo  qui prend tout le monde à contre-pied avec la 3ds, proposant une technologie vraiment bluffante, immersive et des jeux qui tirent intelligemment parti des spécificités de la console (gentille &#8220;réalité augmentée&#8221; entre autres).  Pour le reste c&#8217;est pro, c&#8217;est abouti et ça donne envie mais pour les  afficionados de gameplays innovants ou d&#8217;ambiance novatrice comme moi on  reste sur sa faim. Peut-être que ce n&#8217;était tout  simplement pas le bon lieu pour ça, il faudra surement aller du coté des  festivals &#8220;indie&#8221; pour voir le coté pile de la pièce.</p>
<p>Je critique je critique mais au final j&#8217;en ai quand même pris plein mes yeux de grand enfant ;)&#8221;</p>
<p><strong>Vincent Noel </strong>: &#8220;L&#8217;E3 c&#8217;est un peu une sorte de marché où  chacun essaye de crier plus fort que les autres. Il faut savoir que j&#8217;ai  assez peu eu l&#8217;occasion de déambuler au  milieu de la foule surexcitée  et des babes-&#8221;vendeuses de frigo&#8221; car on  était la bas avant tout pour  essayer de se faire entendre, et ce fut  épique. Le plus étonnant  d&#8217;ailleurs, ce n&#8217;était pas notre présence à ce  salon, mais plutôt  l&#8217;intérêt porté par les visiteurs au concept de <a href="http://www.facebook.com/#!/pages/Besydefr/120398567999996"> Besyde</a>.  Je dirais même que de manière quasi unanime (&#8221;quasi&#8221; car  certains  étaient trop pressé d&#8217;essayer les nouveauté de Nintendo, Sony  et  consorts) on pouvait lire dans les yeux de ces visiteurs interloqués   une curiosité et un vrai besoin apparaitre à mesure que nous leur   expliquions le concept et ses possibilités. Le plus dur n&#8217;a donc pas été  d&#8217;intéresser le public, mais plutôt de le &#8220;capturer&#8221; et le retenir   assez longtemps pour dire &#8220;Besyde est un jeu massivement multijoueur sur   support mobile utilisant la géolocalisation pour vous situer dans   l&#8217;univers et vous permettre de jouer avec d&#8217;autres joueurs physiquement   proche de vous.&#8221; car une fois cette phrase faites, ce sont les  visiteurs  qui étaient demandeur d&#8217;information. C&#8217;est donc à grand  renfort de &#8220;fly&#8221;  pas toujours autorisés qu&#8217;on a pu capter une certaine  mane de futurs  joueurs motivés et au regard pétillant.</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/equipee3_b.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignleft size-medium wp-image-531" title="equipe_e3" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/equipee3_b-300x227.jpg" alt="" width="300" height="227" /></a>Ma conclusion sur l&#8217;e3? Je n&#8217;ai jamais aimé devoir me vendre ou   essayer de me faire remarquer plus que d&#8217;autres, cet événement a donc   été pour moi une véritable épreuve et il a fallu que je me fasse   violence. Ce fut donc éprouvant d&#8217;un coté mais aussi réellement  gratifiant de voir que Besyde faisait d’ores et déjà rêver.  Professionnellement on peut dire que l&#8217;on a  réussi notre pari qui était  de commencer à se faire connaitre.</p>
<p>Cette aventure est une bouteille à la mer avec une message simple mais qui résonne déja et résonnera de plus en plus fort: &#8220;<a href="http://www.alternativeshift.com/news">Alternative Shift</a> Existe&#8221;. Puissions nous avoir l&#8217;occasion de forger l&#8217;avenir tous ensemble.&#8221;</p>
<p><strong>Guillaume Rous</strong> : &#8220;L&#8217;E3, le monde du jeu vidéo et tous ses plus grands  artisans représentés en un même lieu, le Convention Center de Los  Angeles. Une opportunité énorme pour Alt Shift de commencer à  communiquer de la plus belle façon qui soit sur notre projet, LE projet :  <a href="http://www.facebook.com/#!/pages/Besydefr/120398567999996">Besyde, Mask Of Harmony</a>.</p>
<div class="wiki">
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/guillaume.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignright size-medium wp-image-492" title="Guillaume" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/guillaume-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>D&#8217;un point de vue personnel, difficile de cacher mon enthousiasme  quand il s&#8217;agit d&#8217;une première Outre-Atlantique, dans une des villes les  plus emblématiques au monde, capitale du 7ème Art et comme on a pu s&#8217;en  rendre compte désormais, représentante reine du monde vidéoludique. Car  l&#8217;E3, qui vient de réapparaître depuis l&#8217;année dernière aux yeux du  grand public, m&#8217;a tout simplement fait plaisir pendant 3 jours : des  acteurs importants, des évènements surréalistes et surtout, pour cette  édition, de nouvelles technologies exploitées à merveille à travers de nouveaux types de jeu.</p>
<p>Pour résumer, tout était là pour faire la part belle aux jeux vidéo  et démontrer l&#8217;avenir radieux de cette industrie avec toutes ses  qualités et ses limites; ce qui n&#8217;est pas pour nous déplaire en tant que  studio indépendant. En un mot, c&#8217;était beau! Et vivement le 7 Juin  2011!&#8221;</p>
<p><strong>François Malavieille</strong> : Alors Los Angeles moi je connaissais,  et je n&#8217;avais que moyennement  apprécié la première fois (il y&#8217;a 5 ans  de ça&#8230;). Trop grande, trop  polluée, la voiture omniprésente, la lutte  des classes, l&#8217;absence  d&#8217;âme&#8230; Et puis au détour d&#8217;une randonnée à  Yosemite, un américain  m&#8217;avait sorti une vérité, souvent reprise par  des gens rencontrés par la  suite: &#8220;Plus on y revient, plus on  apprécie&#8230;&#8221;. C&#8217;est très vrai.</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/francois.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignleft size-medium wp-image-510" title="Francois" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/francois-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Peut-être que j&#8217;ai grandi, peut-être que j&#8217;ai changé, mais avec ma   voiture, mes envies et les couleurs du moment, j&#8217;ai enfin réussi à   apprécier pleinement cette pieuvre géante qu&#8217;est LA. Ses coins branchés,   le gros son à la radio sur Sunset, les boutiques et restos de Melrose,   l&#8217;accueil chaleureux et toujours disponible des locaux, les fresques   latinos, les boutiques complètement folles, le luxe à 2 pas des   homeless, un coucher de soleil en solo sur le Pier de Santa Monica&#8230;</p>
<p>Sinon l&#8217;E3, ben j&#8217;ai passé beaucoup de temps en voiture à   vadrouiller à droite à gauche pour chercher des pièces manquantes,   récupérer des bouts de caméra, poser des flyers, chercher à me garer&#8230;   Mais pour ce que j&#8217;y ai passé, je retiens surtout des trailers toujours   plus beaux, une absence totale de créativité (à part Mickey sur Wii et   une simulation de traumatologie d&#8217;urgence très prometteuse et à visée   pédagogique, que je suis en train d&#8217;essayer d&#8217;instaurer dans ma fac,   mais là c&#8217;est le médecin qui parle) et des nanas à la beauté   superficielle vendant du rêve en plastique à tous les coins du salon&#8230;   Sinon les rencontres avec les autres français du stand, avec lesquels  je  reste en contact, et la facilité déconcertante avec laquelle on   récupère des cartes de visite et des contacts, sans vraiment savoir leur   intérêt&#8230;</p>
<p>Ah oui, la réaction des game-developers de Blizzard quand je leur ai   expliqué le produit &#8220;Woah Dude, that&#8217;s huge, so cool, where do we   sign&#8230;.&#8221; toujours gratifiant, et un peu flippant :)&#8221;</p>
<p><strong>Clément Artero</strong> : &#8220;En termes de jeu vidéo, je suis un peu le profane de  la team, et le nom de l&#8217;E3 n&#8217;émettait qu&#8217;une discrète résonance au fond  de mon oreille interne. Aujourd&#8217;hui la discrète résonance a muté en un  énorme show. Un show certes sonore, mais surtout visuel où film  d&#8217;animation incroyablement réaliste, performances artistiques et autres  bizarreries graphiques s&#8217;entremêlent dans des stands aux design aussi  originaux que gigantesques. Mes yeux restent ébahis mais sans en avoir  l&#8217;air, ils dévorent tout afin de nourrir ma créativité.</p>
<div class="wiki">
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/clem1.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignright size-medium wp-image-539" title="Clement" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/clem1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>En dehors de cet incroyable enrichissement personnel, les petits  plaisirs d&#8217;à coté sont tout aussi appréciables, un petit game par ci,  une petite tof de babes par là&#8230; et&#8230; et&#8230; La distribution massive et  illégale de flyers trop beaux!</p>
<p>Et enfin L.A. qu&#8217;on connait finalement si bien à travers ses films  et série. le flic de Beverly hills, on y était, Alerte à Malibu, on y était, Mulholland Drive, on y était et j&#8217;en passe&#8230;  Un seul point  négatif, on a pas trouvé Farmington <img src='http://www.altshift.fr/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> Bref! Je vais arrêter de vous faire râler et conclure par un &#8220;stétrobien!!!&#8221;</p>
<p><strong>Frédéric Lopez </strong>: &#8220;L&#8217;E3 pour Alt Shift, est, avant tout, un premier accomplissement, une première marche que nous ne voulions pas louper. Après 2 ans de maturation, de recherche de financements et autres réjouissances entrepreneuriales, ce salon coïncidait avec plusieurs événements : le lancement officiel de l&#8217;entreprise Alt Shift, le lancement de l&#8217;action de communication autour de notre premier jeu (<a href="http://www.facebook.com/#!/pages/Besydefr/120398567999996">Besyde, Mask of Harmony</a>) et notre entrée définitive dans nos locaux au CNRS (dès notre retour).</p>
<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/fred_guillaume_christelle.jpg" rel="lightbox[461]"><img class="alignleft size-medium wp-image-549" title="Fred_Guillaume_Christelle" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/07/fred_guillaume_christelle-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a>De mon point de vue, ce salon, et globalement notre séjour en Californie, marque clairement la fin d&#8217;une époque et le démarrage d&#8217;une autre, on passe enfin du &#8220;projet&#8221; à &#8220;l&#8217;entreprise&#8221;, avec tous les risques, la pression et l&#8217;excitation que cela entraine. Et le fait de se confronter au marché à travers l&#8217;E3, tester (et valider, ouf!) notre idée sur le terrain, établir des contacts (notamment dans la Silicon Valley), vivre en tant que groupe une expérience aussi captivante, ont été (et seront) des éléments fondateurs pour Alt Shift.&#8221;</p>
<p><em>Crédits photos : Manuel Deiller (Artcam), Clément Artero (Alt Shift), François Malavieille (Alt Shift)<br />
</em></div>
</div>
</div>
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		<item>
		<title>Alt Shift à l&#8217;#E3, dans la cour des grands</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/06/alt-shift-a-le3-dans-la-cour-des-grands/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2010/06/alt-shift-a-le3-dans-la-cour-des-grands/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 13:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Evénement]]></category>

		<category><![CDATA[La société]]></category>

		<category><![CDATA[2010]]></category>

		<category><![CDATA[Californie]]></category>

		<category><![CDATA[communication]]></category>

		<category><![CDATA[E3]]></category>

		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

		<category><![CDATA[Etats-Unis]]></category>

		<category><![CDATA[événement]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<category><![CDATA[Los Angeles]]></category>

		<category><![CDATA[Marketing]]></category>

		<category><![CDATA[média]]></category>

		<category><![CDATA[salon]]></category>

		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Ça peut paraître un peu fou, un peu tôt, un peu loin... C'est vrai, c'est un peu tout çà à la fois mais c'est aussi (et surtout) une  aventure fondatrice pour notre jeune équipe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/06/e3-logo1.jpg" rel="lightbox[433]"><img class="alignleft size-medium wp-image-435" title="Logo E3" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/06/e3-logo1.jpg" alt="" width="143" height="126" /></a><strong>Cela peut paraître un peu fou, un peu tôt, un peu loin&#8230; C&#8217;est vrai, c</strong><strong>&#8216;est un peu tout çà à la fois mais c&#8217;est aussi (et surtout) une aventure fondatrice pour notre jeune équipe.</strong><span id="more-433"></span></p>
<h2 id="Quoi-">Quoi ?</h2>
<p>L&#8217;<a title="E3" href="http://www.e3expo.com/">E3</a> est un des salons majeurs dans le domaine du jeu vidéo. Tout le gratin du secteur vient y présenter ses derniers titres, annoncer de  nouveaux projets, à grands renforts d&#8217;écrans géants, d&#8217;happenings fluorescents et de &#8220;booth babes assez peu vêtues&#8221; (faut avouer qu&#8217;il fait chaud à cette époque de l&#8217;année en Californie&#8230;).</p>
<h2 id="Qui-">Qui ?</h2>
<p>Nous serons neuf à faire le voyage, autrement dit toute l&#8217;équipe d&#8217;Alt Shift suivie de près par Manuel et Nicolas (nos deux vidéo-reporters de l&#8217;association <a href="http://www.artcam-production.com/">ArtCam</a>) qui couvriront notre présence sur le salon. Quitte à participer à l&#8217;E3, autant le faire vraiment, images à l&#8217;appui !</p>
<h2 id="Pourquoi-">Pourquoi ?</h2>
<p>L&#8217;occasion nous a été offerte par <a href="http://www.ubifrance.fr/programme-france/001PRG-12067+pavillon-francais-a-l-occasion-de-e3-salon-des-jeux-video.html">UbiFrance</a> de venir présenter Alt  Shift sur l&#8217;E3, nous l&#8217;avons saisi non sans un certain vertige comme vous pouvez l&#8217;imaginer, surtout pour un petit studio indépendant comme le nôtre. Mais finalement pourquoi pas ? Sans audace, on ne réussit rien de grand, n&#8217;est-ce pas ?</p>
<p>Pour en revenir aux objectifs précis de cette participation &#8220;audacieuse&#8221;, outre la veille stratégique que nous pourrons vous faire partager à travers notre blog et sur notre <a href="http://www.facebook.com/#!/pages/Alt-Shift/168205309211">page Facebook</a>, l&#8217;idée est de présenter &#8220;au monde&#8221;, en avant-première, le teaser vidéo de Besyde, notre première production.</p>
<p>Mais l&#8217;objectif de ce séjour est aussi humain : nous immerger dans  l&#8217;effervescence d&#8217;un secteur en explosion, permettre à chacun d&#8217;observer les grandes tendances, s&#8217;en imprégner, tout en fédérant notre équipe  autour d&#8217;une première expérience pour le moins marquante ! (J&#8217;espère  seulement qu&#8217;on ne perdra personne dans le désert&#8230; ou dans un club à  strip-tease, hein François ?)</p>
<h2 id="Où-">Où ?</h2>
<p>Stand 429, convention center de Los Angeles, Californie, USA, par là  :</p>
<p><iframe width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.fr/maps?oe=utf-8&amp;client=firefox-a&amp;ie=UTF8&amp;q=convention+center+los+angeles&amp;fb=1&amp;gl=fr&amp;hq=convention+center&amp;hnear=los+angeles&amp;cid=0,0,17737919854841964981&amp;ei=mQsFTKz0C9DL4gbKvPnLDg&amp;ved=0CBkQnwIwAA&amp;ll=34.042987,-118.269796&amp;spn=0.006295,0.006295&amp;t=h&amp;iwloc=A&amp;output=embed"></iframe><br /><small><a href="http://maps.google.fr/maps?oe=utf-8&amp;client=firefox-a&amp;ie=UTF8&amp;q=convention+center+los+angeles&amp;fb=1&amp;gl=fr&amp;hq=convention+center&amp;hnear=los+angeles&amp;cid=0,0,17737919854841964981&amp;ei=mQsFTKz0C9DL4gbKvPnLDg&amp;ved=0CBkQnwIwAA&amp;ll=34.042987,-118.269796&amp;spn=0.006295,0.006295&amp;t=h&amp;iwloc=A&amp;source=embed" style="color:#0000FF;text-align:left">Agrandir le plan</a></small></p>
<h2 id="Quand-">Quand ?</h2>
<p>Du 15 au 17 juin 2010.</p>
<p><strong>Pour info, nous diffuserons au fur et à mesure quelques tweets,  photos et vidéos de notre team-trip sur notre <a href="http://www.facebook.com/#!/pages/Alt-Shift/168205309211">page facebook dédiée</a>. A  bientôt !</strong></p>
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		<item>
		<title>Vivre c&#8217;est prendre des risques</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/05/vivre-cest-prendre-des-risques/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2010/05/vivre-cest-prendre-des-risques/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:04:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julien Cotret</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Etats d'âme]]></category>

		<category><![CDATA[billet d'humeur]]></category>

		<category><![CDATA[introspection]]></category>

		<category><![CDATA[management]]></category>

		<category><![CDATA[manager]]></category>

		<category><![CDATA[motivation]]></category>

		<category><![CDATA[perso]]></category>

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		<description><![CDATA[ Un brin d&#8217;introspection avant de ne plus en avoir le temps.

Je n&#8217;aurais pas l&#8217;outrecuidance de vouloir vous donner une recette  magique ou une loi universelle permettant d&#8217;accéder au bonheur&#8230; 
Je  pense que pour chacun le chemin qui y mène (et qui est en lui-même un  point d&#8217;arrivée) est unique. Moi, ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2009/09/rouage.jpg" rel="lightbox[430]"><img class="alignleft size-medium wp-image-323" title="rouage" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2009/09/rouage-300x267.jpg" alt="" width="144" height="128" /></a><strong> </strong><strong>Un brin d&#8217;introspection avant de ne plus en avoir le temps.<br />
</strong></p>
<p><strong></strong><strong>Je n&#8217;aurais pas l&#8217;outrecuidance de vouloir vous donner une recette  magique ou une loi universelle permettant d&#8217;accéder au bonheur&#8230; </strong><span id="more-430"></span></p>
<p>Je  pense que pour chacun le chemin qui y mène (et qui est en lui-même un  point d&#8217;arrivée) est unique. Moi, ce qui me motive, ce qui me donne  envie de me lever le matin, c&#8217;est de me confronter à une réalité que je  ne maîtrise pas complètement, de me mettre dans des situations dans  lesquelles je vais devoir repousser mes limites et devoir me surprendre.</p>
<p>Pour me sentir vivant j&#8217;ai besoin de me dépasser, de faire ce dont  je ne me croyais pas capable, d&#8217;aller au bout de choses.</p>
<p>L&#8217;instabilité m&#8217;effraie&#8230; tout autant que la stabilité m&#8217;ennuie. La  partie qui m&#8217;intéresse, dans laquelle je me sens vivant est entre les  deux, c&#8217;est le chemin pour passer de l&#8217;un à l&#8217;autre : se mettre en  danger, prendre des risques, se lancer des défis pour essayer de plier  une réalité à sa volonté. Le gain, la victoire, la réussite, ne  procurent jamais autant de plaisir que lorsqu&#8217;on à pris des risques,  qu&#8217;on à du faire des sacrifices. Je dirais même que les plus grandes  réussites sont souvent le fruit des prises de risques les plus osées.</p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris je suis du genre compétiteur, mais  essentiellement avec moi-même. Je ne suis pas de ceux qui n&#8217;admirent que  la réussite et qui placent l&#8217;esprit de compétition comme une vertu  universelle nécessaire. Je ne pense pas que le fait d&#8217;être meilleur que  mon voisin m&#8217;apportera le moindre supplément d&#8217;âme ou la moindre once de  bonheur. Celui que je cherche à battre, c&#8217;est l&#8217;ancien moi, celui  d&#8217;hier, celui de l&#8217;année dernière, celui que j&#8217;ai remplacé. Et quand je  l&#8217;ai battu me direz-vous? Et bien j&#8217;ai un nouvel adversaire à ma taille  qu&#8217;il me faudra terrasser !</p>
<p>Pourquoi tant de digressions sur mon petit Ego? Déjà parce que  j&#8217;adore cela! Et ensuite parce que le projet dans lequel nous nous  lançons est une formidable prise de risque (humainement) dans laquelle  je vais pouvoir me tester et repousser encore une fois mes limites.</p>
<p>Je ne sais rien de la vie des autres et je n&#8217;ai aucune prétention à  ce sujet. Tout ce que je sais c&#8217;est  que la mienne n&#8217;est qu&#8217;un jeu, un  jeu perpétuel contre moi même, un jeu à risque, un jeu ou il y a tout à  perdre, mais surtout tout à gagner.</p>
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		<title>Le dernier sprint</title>
		<link>http://www.altshift.fr/2010/03/le-dernier-sprint/</link>
		<comments>http://www.altshift.fr/2010/03/le-dernier-sprint/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 15:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frederic Lopez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Etats d'âme]]></category>

		<category><![CDATA[La société]]></category>

		<category><![CDATA[concours]]></category>

		<category><![CDATA[création]]></category>

		<category><![CDATA[Emergence]]></category>

		<category><![CDATA[événement]]></category>

		<category><![CDATA[Oseo]]></category>

		<category><![CDATA[salon]]></category>

		<category><![CDATA[sprint]]></category>

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		<description><![CDATA[Dernier sprint avant que nous levions le voile sur notre application, ce fameux jeu mobile géolocalisé que nous évoquions dans un article précédent. En ligne de mire, le concours Oseo, dans la catégorie "Émergence".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/03/chronometre.jpg" rel="lightbox[401]"><img class="alignleft size-medium wp-image-405" title="chronometre" src="http://www.altshift.fr/wp-content/uploads/2010/03/chronometre-300x300.jpg" alt="" width="114" height="114" /></a><strong>Dernier sprint avant que nous levions le voile sur notre application, ce fameux jeu mobile géolocalisé que nous évoquions dans <a href="http://www.altshift.fr/2009/12/cest-bien-gentil-tout-ca-mais-au-final-vous-faites-quoi/">un article précédent</a>. En ligne de mire, le <a href="http://www.oseo.fr/a_la_une/agenda/evenements/concours_et_prix/concours_national">concours Oseo</a>, dans la catégorie &#8220;Émergence&#8221;.</strong><span id="more-401"></span></p>
<p>Le compte à rebours a commencé. Nous nous sommes fixés le mois de juin pour lancer officiellement une version béta de notre application mobile, lors d&#8217;un &#8220;petit salon professionnel&#8221; (nous en reparlerons plus en détails bientôt). Évidemment, entre temps, nous publierons quelques contenus sexy pour vous tenir informés de nos avancées (des images, des vidéos, peut-être même des exclus pour les fidèles) :).</p>
<p>Mais avant toute chose, la prochaine étape, c&#8217;est l&#8217;oral pour le concours <a href="http://www.oseo.fr/a_la_une/agenda/evenements/concours_et_prix/concours_national">Oseo</a>, jeudi prochain. Un concours récompensant les projets d&#8217;entreprises innovantes auquel nous participons afin de financer quelques dépenses bien utiles à notre projet, notamment du conseil en propriété intellectuelle mais aussi une grosse étude de marché. &#8220;<a href="http://www.altshift.fr/2010/02/va-te-faire-incuber/">Une deuxième ?</a>&#8220;, me direz-vous. Oui, mais pour répondre à d&#8217;autres questions qui nous taraudent, et puis&#8230; on n&#8217;étudie jamais assez le marché.</p>
<p>Outre cette petite montée de pression autour du concours Oseo, de nombreuses autres batailles sont à mener. Notamment la création de l&#8217;entreprise courant avril-mai, qui implique un travail de romain, aussi bien sur le plan financier que sur le plan administratif&#8230; Même si nos incubateurs sont une aide précieuse pour ce travail, ils ne font malheureusement pas les choses à notre place&#8230; et c&#8217;est bien normal.</p>
<p>Et puis, il y a le cœur du travail, la production du jeu lui même. Les mains dans le cambouis depuis plus d&#8217;un an, nos lignes de codes s&#8217;empilent et se compilent jusqu&#8217;aux plafonds de nos appartements montpelliérains.</p>
<p>Vivement cet été pour la délivrance&#8230; euh non pardon, le point de départ&#8230;</p>
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